Toon Boom Animate 2が発表されました
Toon Boom Animationは、ベクターベースのプロフェッショナル向けアニメーションパッケージの新バージョン「Toon Boom Animate 2」のリリースを発表しました。このアップグレードにより、従来型アニメーション、デジタルアニメーション、切り抜きアニメーション、Flashアニメーションなど、あらゆるアニメーション制作において、より強力で柔軟な機能を提供します。
新しい機能には、文字パーツのレイヤーへの高速配分、複数の文字パーツの速度の簡単な調整、より豊かな雰囲気の効率的な作成、エフェクト付きの完全な SWF エクスポート、TWAIN 経由のスキャンされた図面の直接インポート、およびテキスト機能が含まれます。

Toon Boom Animateは統合パッケージとして、描画やスキャンした図面のインポート、カラーリング、アニメーション、サウンドの同期、カメラワークの設定、エフェクトの適用、そして一般的な出力形式でのプロジェクトのレンダリングが可能です。制作プロセス中はいつでも、アプリケーションを切り替えることなく、リアルタイムで変更を加えることができます。
この新しいアップグレードでは、シンボル、ペグ、モーフィング、階層ベースのリギング、フォワードキネマティクスとインバースキネマティクス、高度なリップシンクといった高度なFlashアニメーション機能が提供されます。Flashショートカットセットに加え、AnimateはAdobe製品やアニメーション技術との互換性も考慮して設計されています。AnimateのスマートなカラーIDシステム、パレット管理、ペイントツールは、Adobe社によると、大幅な時間節約を実現します。また、時間の経過に伴うアニメーションや奥行き効果の作成を可能にするカメラツールも搭載されています。
Toon Boom Animate 2は、発売前価格550ドルで提供されており、3月21日まで有効です。2010年3月8日より、新規のお客様にはToon Boom Animate 1の製品コードをお送りいたします。Animate 2の製品コードは自動的に登録され、製品リリース時にメールでお送りします。これにより、新しいパッケージをダウンロードできるようになります。発売前価格の有効期限が切れると、フルパッケージが700ドル、アップグレードが300ドルの通常価格に戻ります。
このソフトウェアは、OS X 10.5 および 10.6 を実行している Intel Mac で動作します。
スミスマイクロがPoser Pro 2010をリリース
Smith Micro Softwareは、プロのアーティストや制作チームがプロジェクトに3Dキャラクターを追加できる3Dソフトウェアパッケージのアップグレード版「Poser Pro 2010」をリリースしました。このパッケージは、建築、広告、映画、テレビ、ソーシャルネットワークなどの業界向けにフォトリアリスティックな画像を制作するアーティストを対象としています。
Poser Pro 2010は、トークデザイナー、ウォークデザイナー、モーフブラシ、フェイスルーム、ダイナミックヘア&クロスツールなどの機能を搭載し、キャラクターデザインを簡素化します。リグやテクスチャがあらかじめ設定された3Dキャラクターなど、2.5GB以上のすぐに使えるコンテンツが付属しています。

「Poser Pro 2010は、スタンドアロンのキャラクターアニメーションシステムとして、あるいはより大規模な制作パイプラインの主要コンポーネントとして使用することで、コンテンツ制作のプロフェッショナルがプロジェクトに3Dキャラクターを簡単に追加できるようになります」と、Smith Micro Softwareのグラフィックソリューション担当シニアプロダクトマネージャー、スティーブ・クーパー氏は述べています。「Poser Pro 2010の核となるのは、業界標準のColladaを使用して、3DS Max、Maya、Cinema 4Dなどの他の人気アプリケーションにキャラクターを統合できる機能です。アーティストは、Poserのカスタムキャラクターツールを使用して3Dの人間、モンスター、ロボット、動物を作成し、それらをシーンや風景にシームレスに配置することができます。複数のアプリケーションで使用できるキャラクターを簡単に作成できる機能により、柔軟性が向上し、Poser Proユーザーは開発サイクルにおける時間とリソースを削減できます。」
Poser 2010 の新機能は次のとおりです。
- 強化されたユーザー インターフェイスは、より効率的なツール レイアウトと構成可能な作業環境を備えています。
- コンテンツ管理システム。ライブラリのコンテンツとSmith Microのオンラインマーケット「Content Paradise」の両方をカテゴリとキーワードで検索できるため、コンテンツコレクションへのアクセスが容易になります。階層リスト表示と、より詳細なポップアップ展開プレビューも備えています。
- 間接照明。改良された放射照度キャッシュとパストレーシングと組み合わせた間接拡散照明機能が含まれます。Poser Pro 2010は、リアルなグローバルイルミネーションで画像をレンダリングします。
- 改良されたリギング システムには、複数のフォールオフ ゾーンとジョイント強度のプレビューが含まれており、ユーザーはヒップや肩などの問題領域をより正確にリギングして、よりリアルな曲げフィギュアを作成できます。
- フィギュアには、すぐにポーズをとれる8体の新しい3D人間キャラクターが含まれています。様々な民族や体型が用意されており、アーティストに創作の多様な出発点を提供します。
- 1 GB を超える新しいコンテンツと、以前にリリースされたすぐに使用できる 1.5 GB の 3D シーン アセット。
- PSD レイヤーのレンダリング。Poser Pro 2010 は、シーンの法線、位置、Z 深度、UV、および ToonID の Photoshop レイヤーをレンダリングします。これは、Adobe Photoshop および After Effects を使用して Poser コンテンツを合成するユーザーにとって大きな資産となります。
- 依存パラメータツールは、アーティストがシーン内のマスターパラメータを作成、変更、編集できる新しいツールです。全身モーフや部分モーフ、高度なボディコントロール、パラメータ制御されたシーンアセットなど、複雑なインタラクションを作成できます。
- クロスボディ パーツ モーフ ツールを使用すると、アーティストは複数の体の部位にわたって筋肉の隆起、鱗、隆起、角、静脈、傷、表面の詳細などの効果を作成できます。
- Poser Pro から直接 StuffIt Connect と Facebook に画像をアップロードする機能により、ユーザーはレンダリングを配布してクライアントと共同作業を行ったり、連絡先と画像を共有したりできます。
- 物理的に正確な光の減衰。スポットライトとポイントライトを制御して、完全な明るさから暗さまでのリアルな光の減衰をより正確に再現します。
- トーン マッピングと露出により、アーティストはイメージ内の明るい領域や暗い領域を制御し、コントラストが向上した高品質で最終的なレンダリングを作成できます。
- 法線マッピングを使用すると、ユーザーはオブジェクトの表面に細かいディテールを追加して、ポリゴンを追加せずにオブジェクトをより複雑に見せることができます。
- ワードローブ ウィザードを使用すると、アーティストは既存の衣服アセットを新しい Poser 8 キャラクター セットに合わせて再利用できます。
- wxPython サポートにより、サードパーティの開発者は、Poser のユーザー インターフェイスに完全に統合できるより高度なプラグインを作成できます。
このプログラムはMac OS X 10.4、10.5、または10.6で動作します。64ビットレンダリングには10.6以降が必要です。G4プロセッサでも動作しますが、推奨はIntel Core Duoです。
Poser Pro 2010は、Smith Microオンラインストアのほか、販売店、カタログ、販売パートナーからもご購入いただけます。既存のお客様は、同社のウェブサイトからソフトウェアをアップグレードできます。Poser Pro 2010の価格は500ドルで、旧バージョンからのアップグレードは200ドルです。Poser 8とPoser Proの両方のライセンスをご購入いただいたお客様は、2010年3月31日まで50ドルでPoser Pro 2010にアップグレードできます。4月1日以降は、アップグレード価格が70ドルに値上げされます。Poser 8、7、6を既にお使いのお客様は、Poser Pro 2010を250ドルでご購入いただけます。
オートデスクがMaya 2011を発表
オートデスクは、3D アニメーション ソフトウェアの最新バージョンである Autodesk Maya 2011 を発表しました。
新バージョンでは、新しいユーザーインターフェース、3D編集機能、そして強化されたスキン作成ワークフローが採用されています。OS X 10.6.2以降を搭載したIntel Macで動作します。

「Mayaは、 『アバター』や『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』といった作品を通して、アーティストがエンターテイメントの新たなスタンダードを築き続けることを支援しています」と、オートデスクのデジタルエンターテイメント担当副社長、スティグ・グルマンは述べています。「2011リリースはMayaにとって重要なマイルストーンです。カスタマイズ可能な新しいUIとグラフィックスアーキテクチャにより、Mayaは現代の映画・ゲームパイプラインの基盤としての地位を強化します。革新的な3D編集タイムラインは、プロジェクトの背後にあるクリエイティブビジョンの伝達と検証を支援し、ユーザーによるプリビズとバーチャル映画制作のワークフローを実現します。」
主な新機能は次のとおりです。
ユーザーインターフェースのデザインが一新されました。Maya 2011 では、ドッキング可能な要素や改良されたエディターなど、カスタマイズがさらに簡単になる新しいルック&フィールが採用されています。
高性能コア。このプログラムは、複雑なシーンでより優れたパフォーマンスを提供し、ビューポートフィードバックの品質を向上させるために再設計されたグラフィックパイプラインを備えています。
64 ビットに対応。Mac OS X ユーザーは、新しい 64 ビット機能により、より多くのメモリにアクセスし、より大規模で複雑なシーンを処理できるようになります。
3D編集の高速化。このソフトウェアの新機能であるカメラシーケンサーは、強力なマルチカメラ編集機能を追加し、Mayaタイムラインを使用したプリビズとバーチャルムービー制作を容易にします。
強化されたスキニングワークフロー。スムーズスキニングのための新しいデュアルクォータニオンオプション、インタラクティブなボリュームバインディング、スキンウェイトペイントツールの強化、デフォーマウェイトのミラーリング、ラップデフォーマのサーフェスフォールオフモードなどにより、リアルなキャラクターの作成がさらに容易になります。
Mayaの合成機能が改良されました。Maya Compositeの新しいベクターペイント機能により、ペイントとロトスコープの機能が強化されました。アニメーション化とトラッキングが可能なペイントストロークを使用して、シーケンス全体またはフレームごとに色をペイントしたり、データを表示または複製したりできるようになりました。
2010 年 3 月 11 日から 13 日まで、AREA コミュニティ サイトの仮想 GDC イベントでは、Autodesk Game Developers Conference ブースからライブで Maya 2011 製品のデモンストレーションと顧客プレゼンテーションが行われます。
詳しい情報はAREAブログ(Cory MogkのMayalicious、Steven RoselleのMy Oh Maya!、Duncan BrinsmeadのDuncan's Corner)でもご覧いただけます。新機能のビデオはAutodesk YouTubeチャンネルでご覧いただけます。
Maya 2011は、2010年4月に英語版と日本語版が発売されます。スタンドアロンライセンスは3,495ドル、2010バージョンからのアップグレード価格は1,745ドルです。Autodesk Subscriptionは、製品版購入時またはアップグレード購入時に年間595ドルでご利用いただけます。各国の価格は異なる場合があります。
このプログラムは、Autodesk Maya Entertainment Creation Suite 2011 の一部としても提供されます。このスイートでは、Autodesk Mudbox 2011 および Autodesk MotionBuilder 2011 ソフトウェアが付属した Maya 2011 が顧客に提供されます。