無料ゲームは魅力的に見えることが多いですが、そのビジネスモデルが陰険で面白さを台無しにするのか、それとも妥当でお金を投じるだけの価値があるのか、一目見ただけでは判断が難しいものです。Freemium Field Testでは、最近リリースされたiOSの無料ゲームを取り上げ、その性能を徹底的にテストし、本当に時間とお金をかける価値があるかどうかをお伝えします。
DCコミックスは、人気ヒーローたちの映画化に目覚ましい勢いを見せています。『ワンダーウーマン』は現在のDCシネマティック・ユニバースにおける最高傑作であり、コンソール版『インジャスティス2』は傑作だったオリジナル版をさらに凌駕しています。この華やかなヒーローとヴィランの格闘ゲームは、NetherRealm Studiosの『モータルコンバット』ゲームエンジンをベースに開発され、これまで以上に強力な必殺技と、より魅力的なストーリーモードを備えています。
前作同様、『Injustice 2』もApp Storeで大きな反響を呼んでいます。無料プレイのモバイル版『Injustice 2』は、60ドルのコンソール版とは全く異なるものの、前作の体験をほぼそのままに、非常に印象的なグラフィックと豊富なゲームプレイを提供しています。
ピッチ
2015年に書いたように、『Marvel Contest of Champions』は初代『Injustice』へのオマージュのように感じられる作品でした。そして、『Injustice 2』がいくつかのヒントを得ているのも、それほど驚くことではありません。モバイル版初代『Injustice』と同様に、プレイヤーは主に3人1組のチームを組み、バットマン、スーパーマン、ワンダーウーマン、ジョーカーといったヒーローとヴィランを切り替えながら、直接対決で戦います。
マックワールド 無料の iOS ゲームとしては、Injustice 2 はコンソールの体験に驚くほど近いです。
しかし今作では、戦闘はより滑らかに感じられ、これまでのマーベルの格闘ゲームに非常に近いものとなっています。合理化されシンプルでありながら、堅牢性と柔軟性も兼ね備えており、コンソール版の体験に十分近いものとなっています。シンプルなタップ操作で基本的な近接攻撃、前方スワイプで攻撃、上下後方スワイプで様々な操作が可能です。後方スワイプ後にタップ操作で飛び道具を投げることも可能です。
これらのオプションはどれも繋げてコンボを繰り出せるだけでなく、ブロックボタンを使ったり、ボタンをタップするだけで複数のミニコンボを発動させたりすることも可能です。さらに、十分なダメージを受けると、そのファイターの能力を存分に発揮する、映画のような必殺技を繰り出すことができます。どれも大きく、大胆で、そして素晴らしく馬鹿げています。
マックワールド 各ファイターには、戦闘で優位に立つための独自のコンボと特別な動きがあります。
結果として、コントローラーベースのコンソールゲームに見た目だけでなく、操作感もより近づいたゲームとなり、「Injustice 2」は驚くほど満足度の高いモバイル格闘ゲームとなりました。ありがたいことに、NetherRealmによる以前のモバイル版『Mortal Kombat X』ほど単純化された感じはしません。アクションには十分な奥深さがあり、ただランダムにタップして結果を見るのではなく、実際に何かをしているような感覚を味わえます。
さらに、コンソール版のストーリーモードも収録されています(ただし、小分けになっています)。最初のパートは今すぐプレイでき、今後さらに追加される予定ですが、1対1の戦闘の間には豪華なストーリーカットシーンが収録されています。それ以外の場合は、おそらく3対3のキャンペーンモードで時間を過ごすことになるでしょう。しかし、状況が厳しくなってきたら…まあ、NetherRealmはおそらくあなたがゲーム内ストアに行くことを期待しているでしょう。
落とし穴
一日中少しずつプレイしても構わない、あるいは1円も使わないと決めているなら、『Injustice 2』は無料でも十分に楽しめます。キャンペーンモードやストーリーモード、オンラインバトル、デイリーミッションなど、見どころも遊びどころも実に豊富です。
マックワールド 数時間ごとに低レベルの宝箱を無料で入手できますが、良いものを入手するにはダイヤモンドをいくらか使う必要があります。
『インジャスティス 2』にはエネルギーメーターが搭載されており、最初は60ポイントで上限が設定されますが、プレイを重ねてレベルアップするにつれてサイズが大きくなっていきます。ただし、上限がいくらであっても、毎日の目標を達成したり、プレイを通して実績を解除したりするとボーナスのエネルギーポイントが獲得できることが多く、エネルギーが大量に余ってしまうこともあります。ボーナスが蓄積されたおかげで、エネルギーが150を超えたことが何度かありました。つまり、本当にそうしたいのであれば、長時間にわたって途切れることなく戦闘を続けることができるということです。
それ以外の点では、メーターはプレイヤーがそのような行動をとらないように設計されているが、休憩なしで10回連続で戦闘できるだけでもかなり寛大に思える。そして、時間とともに回復するエネルギーが尽きてしまった場合は、ゲーム内のダイヤモンドを使って補充できるようだ。
マックワールド 脅威レベルは、戦闘機が敵に対してどの程度有能であるかを概算します。
しかし、フリーミアムの最大の要素、そして厄介な点は、『インジャスティス2』が意図的にアンバランスなシステムに基づいて構築されていることです。各キャラクターには脅威レベル(ポイント)が設定されており、これはプレイヤー全体の攻撃力と防御力、そして才能や能力を表します。そして間もなく、自分よりもはるかに強いファイターと対峙することになります。そうなると、選択肢は、同じ不利な戦いを何度も繰り返し、より良いパフォーマンスを発揮できることを期待するか、ゲームをプレイして目標を達成することで徐々にレベルアップするか、コインやダイヤモンドにお金を使ってファイターをレベルアップさせ、より強力な新しいファイターをアンロックするかのどちらかになります。
このシステムは、別に衝撃的でも目新しいものでもありません。Marvel Contest of Champions と基本的に同じで、Mortal Kombat X にもかなり似ていますが、それほど積極的(あるいは露骨)な収益化は見られません。これはただの基本プレイ無料格闘ゲームの仕組みであり、モバイルとコンソールの格闘ゲームの最大の違いを表しているのかもしれません。コンソール版の有料格闘ゲームは、ファイターに明らかなアドバンテージがないよう、キャラクター全体にわたって徹底的にバランス調整されています。一方、フリーミアムゲームでは、十分な時間か、ある程度の資金を投資することが報酬となります。
いずれにせよ、それがゲームのルールなので、徐々にアンロックしていくゆっくりとした作業とイライラさせられる難易度の急上昇に満足するか、それとも現実世界でお金を使ってスピードアップしたいか、決めなければなりません。現金を使うメリットが気になったので、私はゲームに10ドルを投じて550ダイヤモンドを購入しました。そのほとんどはプレミアムヒーローチェスト2個(1個につき250ダイヤモンド)の購入に充てました。通貨パックは最大100ドルで7,500ダイヤモンドまであります。
マックワールド 60ドル?!それはコンソール版のゲームと同じ値段!まさか。
初めて宝箱を引いた時、ドクター・フェイトという新しいファイターが手に入りました。私のトップトリオのヒーローとほぼ同等の能力を持っていましたが、2回目にはキャットウーマンが重複して出てきました。これは既存のヒーローに組み込んで、最終的にレベルアップさせるのに役立てました。新しいファイターが手に入ると、単調な戦闘に少し刺激が加わり、チームの選択肢も広がりますが、コストを考えると、1回につき5ドル近く払う価値があるかどうかは疑問です。それに、このゲームでは目標を達成するだけで、無料で使えるダイヤモンドが結構もらえます。
毎日プレイする予定なら、30日間プレイするごとにダイヤモンドが1スタック手に入る「インジャスティスカード」を購入することもできます。1日25個で8ドル、1日100個で26ドルです。後者はゲーム内通貨としては高額ですが、1ヶ月かけてダイヤモンドをすべて使い切るほどプレイするなら、バンドルを購入するよりもお得です。
評決
いずれにせよ、課金するにせよしないにせよ、『Injustice 2』は典型的なフリーミアム格闘ゲームと言えるでしょう。前作『Marvel Contest of Champions』によく似ています。戦闘は洗練されていて面白く、プレイできる要素も豊富で、グラフィックも素晴らしいです。もちろん、無料プレイならではの不満点もありますが、どれも馴染みのある内容で、かなり妥当なものです。しかも、無料で手に入るものを考えると、妥当と言えるでしょう。
初代『インジャスティス』はモバイルで非常に長い人気を誇っており、デビューから4年経った今でも新ファイターやコンテンツがアップデートされ続けているようです。『インジャスティス2』もその傾向を引き継いでいるようで、さらなるコンテンツの追加が約束され、ワンダーウーマンをテーマにしたアップデートも既にリリースされています。これは何年もプレイし続けることになるファイターになるかもしれません。幸いなことに、私がこれまでプレイしてきた時間を考えると、注目に値する作品だと思います。