72
ファーストルック:iPhone 6sはユーザーインターフェースを大幅に強化

iPhone Dayがまたやって来ました。金曜日は、一般の人々が新しいiPhone 6sとiPhone 6s Plusを受け取れる最初の日です。幸運なことに、私は前日に両方のモデルを手にすることができました。そこで、新しいiPhoneが届くのを待っている間、新しいiPhoneにデータをコピーしている間、あるいはもしかしたら自分の名前が入ったiPhoneが在庫にあるかもしれないとApple Storeに行くかどうか迷っている間、皆さんの参考になればと思い、第一印象をお伝えします。

それらは同じものですか、それともそうでしょうか?

伝統的に、iPhoneの「s」モデルは、改良されたバージョンと外観は基本的に同一です。Appleは毎年スマートフォンのデザイン言語を捨て去るわけではなく、今回も例外ではありません。一見すると、iPhone 6sと6s PlusはiPhone 6と6 Plusと全く同じに見えます。

しかし、問題はこれです。どちらも完全に同じではありません。どちらの新モデルも、昨年のモデルと比べて、幅、長さ、厚みがほんの数ミリずつ大きくなっています。そのため、購入を検討している人の間では、サイズが大きく見えるのではないか、あるいは2014年のホリデーギフトで大好評だったあの豪華なレザーケースに収まらなくなるのではないかという深刻な懸念が生じています。

まあ、その点に関しては朗報です。旧モデルでケースが極端にきつくフィットしない限り、新モデルにも問題なくフィットします。Apple iPhone 6と6 PlusのケースをiPhone 6sと6s Plusに装着してみましたが、全く問題ありませんでした。ほとんどのケースは0.2ミリ程度の誤差は許容できるようです。

これらのスマートフォンは、前モデルよりも重くなっています。iPhone 6s は 14 グラム、6s Plus は 20 グラムです。(メートル法が嫌いな人のために言っておきますが、これは 1 オンス未満の差です。)どうやら、この重量増加は主に、これらのスマートフォンに内蔵された新しい Taptic Engine によるものだそうです。違いはわかるでしょうか?そうですね、iPhone 6 を手に取ってすぐに iPhone 6s を手に取れば、6s の方がわずかに重いのは明らかで、Plus モデルも同様です。しかし、ここではおそらく「わかる」という言葉を使うでしょう。確かに重いですが、頻繁に前後に持ち替えない限り、気にならないと思います。比較のために言うと、私の Apple iPhone 6 レザーケースは単体で 17 グラムあります。

これらの携帯電話は昨年のものより大きくて重いですか?確かにそうですが、誰も気づかないほどではありません。

iPhone 6s 6splus 背中合わせ りんご

先週から、これらの新モデルは、適切な言葉が見つからないが、以前のモデルよりも「握りやすい」のではないかという噂が飛び交っている。以前のモデルは、ケースなしで単体で持つと少し滑りやすかった。(iPhone 6は私がケースを付けて使った初めてのiPhoneだが、ロボットのようなむき出しのコア部分だけになったiPhoneは、どうしても持ち心地が良くなかったからだ。)

先週、ローズゴールドのiPhone 6sを手に取る機会がありました。アルミニウム製の背面は、ポケットに入れているiPhone 6と比べて少し安っぽい感じがしました。しかし、机に座って4機種の質感を直接比較してみると、正直言って違いは感じられませんでした。確かに、6sのアルミニウムはApple Watch Sportと同じ、より頑丈なタイプですし、アルマイト処理の違いによって、色の組み合わせによって質感が変わる可能性もあるかもしれません。

しかし、指先で触った限りでは、今年のモデルと昨年のモデルでグリップ感に実質的な違いはないと言えるでしょう。iPhone 6を握ると、まるで指の間から石鹸のように飛び出してしまうのではないかと不安になるなら、今回のモデルはそれ以上の安心感を与えてくれるとは思えません。

3Dタッチ、3D映画よりも素晴らしい

新しいiPhoneの目玉機能は3D Touchです。数週間前に実際に使ってみて、私はその大ファンだと公言しています。最初の数時間で、このデバイスを触ってみて、その印象が変わるようなことはありませんでした。

Apple Watch で Force Touch を有効にするには、アイコンやその他のインターフェース要素を軽く「押す」ことで iPhone 6s や iPhone 6s Plus の 3D Touch をトリガーするよりもはるかに強い力が必要です。ホーム画面で、3D Touch をサポートするようにアップデートされたアプリアイコンを 3D Touch すると、最大 4 つの項目を含むコンテキストメニューが表示されます (このジェスチャーを行った後、指をガラスに押し付けたままにする必要はありません。指を離してもメニューは表示されたままです)。これらの項目はすべて、アプリ内のさまざまな領域または機能へのショートカットです。たとえば、カメラアプリの 3D Touch メニューから「自分撮りを撮る」を選択すると、カメラアプリが起動して写真モードに切り替わり、前面の FaceTime カメラが選択された状態になります。

これはたった一つの機能で、ホーム画面が瞬時に使いやすくなり、行きたい場所が既に分かっている時にアプリ内を手探りで探し回る時間を短縮してくれます。すぐに慣れてしまうので、アプリアイコンを3Dタッチしてもメニューが出ない時はとても残念です。しかし、そんな時でも、Appleの細部へのこだわりには感心しました。メニューのあるアプリで3D Touchを使うと、新しいTaptic Engineから非常に短い振動を感じ、3D Touchが検出されてメニューが表示されたことが分かります。メニューをサポートしていないアプリで3D Touchを使うと、より長いトリプルタップの振動が感じられ、3D Touchは検出されているものの、このアプリでは何も提供できないことが分かります。これはスマートでさりげない違いです。

Apple は自社のアプリに「ピークとポップ」を実装している。これは、アイテムを押すとその下に隠れているコンテンツのプレビューが表示されるというもので、その時点で選択を行う必要がある。アイテムに興味がなければ、グラスから指を離すとポップアップの「ピーク」ウィンドウが消える。アイテムに対してアクションを起こしたいときは、多くの場合「ピーク」自体から直接行うことができる。例えば、メールから「ピーク」を右にドラッグするとメッセージを未読としてマークでき、左にドラッグするとアーカイブできる。「ピーク」を上にドラッグするとメニューが表示され、そのメッセージに返信、転送、移動、マーク、通知を設定することができる。メッセージでは、「ピーク」を上にドラッグすると自動返信メッセージのリストが表示されるので、テキストに素早く返信することができる。

iphpone6s ピークポップ りんご

もちろん、「ピーク」で見たものに興味をそそられ、もっと詳しく知りたいと思ったら、少し強く押すと「ピーク」ウィンドウが「ポン」と開き、まるでタップしたかのようになります。「ピーク」を開始するための圧力とそれに続く「ポン」という音は、Taptic Engineの振動と連動しているので、iPhoneがあなたが何を伝えようとしているのかを常に把握できます。

アプリ開発者は「ピーク&ポップ」を直接利用することもできますが、画面の圧力感度を独自の方法で解釈することもできます。例えば、Appleのメモアプリでは、描画モード時に画面上の指の圧力を検知し、鉛筆の線の強さを決定します。

高度な 3D Touch ジェスチャーの中には、iPhone の持ち方を調整する必要がある人もいれば、単に手が大きいというだけの人もいるでしょう。「ピーク」ウィンドウを上や横に動かすことができないことが何度もありました。指または親指がすでに最大限に伸びてしまっているからです。もう 1 つの気の利いた 3D Touch ジェスチャーは、画面の左側から圧力をかけてスワイプすることでアプリケーションスイッチャーを起動する機能で、画面全体をフリップするだけで、最近使用したアプリに切り替えるショートカットとして機能します。これは素晴らしいことですが、iPhone 6s Plus ではこれを一度も使用できませんでした。私の手は、あの巨大な画面全体をドラッグするには短すぎるのです。

それでも、人間は適応する生き物です。結局、iPhone 6はiPhone 5の時のようには持ちませんでした。iPhone 6はiPhone 5よりもサイズが大きく、持ち方も違っていましたが、数週間後にはまるで第二の性質のように慣れました。私たちはきっと、3Dタッチをより快適に使えるように、今後も調整を重ねていくでしょう。

ホーム画面の優先順位を再考する

ホーム画面が単なるアプリランチャーではなく、目的別にアプリをランチャーとして使えるようになった今、画面レイアウトの見直しをすでに始めていることに気づきました。カメラアプリを裏側のフォルダーに追いやったのは、画面下部からコントロールセンターをフリックしてそこからカメラアプリを起動するのが簡単だからです。ところが、ちょっとした見落としだったのですが、コントロールセンターは3D Touchに対応していないようです!そこからカメラアプリを起動するのは、動画撮影なのか、自撮り写真なのか、それとも普通の写真なのか、特定できないので、急に使いにくくなりました。

同様に、Workflowsアプリを使って、妻に自分の現在地と帰宅までの所要時間をテキストメッセージで知らせるといった便利な自動アクションを作成しています。iPhone 6では、Workflowsを使ってホーム画面に小さなショートカットを表示し、それらのスクリプトにすぐにアクセスできるようにしていました。しかし、iPhone 6sとiPhone 6s Plusでは、Workflowsが独自のメニュー項目を表示し、最もよく使用する4つのワークフローを表示できるようになりました。つまり、もうショートカットは必要ありません。

移民の苦悩

新しいiPhoneをレビューするたびに、古いiPhoneのデータを復元し、レビュー期間中はそれを普段使いのスマホとして使っています。しかし、iPhoneから別のiPhoneへの移行は大変な手間がかかることがあります。金曜日から数週間後にかけて、多くの人がその苦労を経験することになるでしょう。

iOSデバイスをバックアップから復元するのは大変な作業です。手間を省きましょう。デバイスのバックアップにiCloudを利用している場合でも、機種変更する前にiPhoneをMacに接続し、 iTunesで暗号化されたバックアップを作成してください。これは、セキュリティ上の理由からバックアップされていないパスワードをすべて保存できる唯一の方法です。iTunes経由でMacに暗号化されたローカルバックアップを作成すれば、今後数時間かけて、使用するクラウドサービスのパスワードをすべて調べて入力する必要がなくなります。

iTunesバックアップ

iTunes では、「iPhone バックアップを暗号化」のチェックボックスをオンにすることで、暗号化された iPhone バックアップを作成できます。

Apple Watchをお持ちの場合は、古いiPhoneとのペアリングを解除し(データが完全に消去されます)、新しいiPhoneとペアリングする必要があります。これはさらに面倒な作業です。データを消去せずにiPhone間でデータを移行できれば良いのですが! また、その過程でフィットネスデータの一部が失われる可能性があります。優れたシステムとは言えませんが、現状ではこれが限界です。

暗号化バックアップを使っても、iPhoneへのデータの復元はスムーズではありませんでした。iTunesでiPhoneからMacに購入したすべてのアプリを転送してバックアップするように設定していたのですが、多くのアプリが転送されず、App Storeから再ダウンロードする必要がありました。セキュリティ上の理由から、パスワードや確認コードの再入力は必ず必要になりますが、Appleはこのプロセス全体をより楽にするために、もっと努力する必要があるでしょう。すべてのアプリを実際に保存し、アプリの再ダウンロードを不要にする、迅速で簡単なiTunesバックアップに注力してくれると嬉しいです。今回の経験から、そもそもiPhoneとiTunesの同期をやめた理由を思い出しました。

今後も続く

来週初めにMacworld.comでiPhone 6sとiPhone 6s Plusの完全レビューを公開しますので、どうぞお楽しみに。ご質問がありましたら、こちらのコメント欄にご記入いただくか、[email protected]までメールでお送りいただくか、Twitterの@jsnellまでツイートしてください。それまでの間、3D Touch三昧の週末をお過ごしください。きっとそうなりますよ。