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Epic社、Apple App Store訴訟で控訴、600万ドルの罰金支払い

9/14 更新: 裁判官の命令に従って 600 万ドルの罰金を支払うにもかかわらず、Epic は判決に対して控訴しました。

Epic Games対Appleの大規模裁判は、Apple CEOティム・クック氏の証言直後の5月に終結しましたが、判決が出るまでには数ヶ月かかると予想されていました。本日、判決が出ました。Epic Gamesが訴えていたすべての要求が認められたわけではありませんが、AppleのApp Store経済圏が過度に制限されていると感じている開発者やその他の人々にとって、大きな勝利となりました。

イヴォンヌ・ゴンザレス・ロジャース判事の判決は次のように述べています。

Apple は、これにより、開発者がアプリ内購入に加えて、アプリ内購入、および (i) アプリ内でのアカウント登録を通じて顧客から自発的に取得した連絡先を通じて顧客と通信することに加えて、アプリやメタデータに顧客を購入メカニズムに誘導するボタン、外部リンク、またはその他の行動喚起を含めることを禁止することを永久に禁止されます。

1ページの判決文(こちらからご覧いただけます)は90日以内に発効します。CEOのティム・スウィーニー氏のツイートによると、Epic Gamesはすでに控訴し、裁判官が命じた600万ドルの罰金を支払っています。

https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/1437526574518214657

Epic Gamesが求めていたのはまさにこれでした。そもそも、独自の決済処理手段を組み込んだことが、App Storeから排除される原因でした。Appleの規則では、Amazon、Walmart、Uber、Doordashから、地元の電気工事士や庭師サービスに至るまで、物理的な商品やサービスのみを販売するアプリであれば、数千ものアプリが既に独自の決済処理手段を組み込むことが許可されています。

フォートナイトの支払い

Epicが独自の支払い方法を提供した後、AppleはApp StoreからFortniteを削除した。

IDG

Apple が自社製以外のアプリ内決済処理方法を許可するよう要求されるのか (Apple はそれらのアプリすべてを許可している)、あるいは代替決済のために外部サイトへのリンクのみにアプリを制限できるのかは、文面からは不明だ。

Epic Gamesはまた、AppleのApp Store以外の方法でiPhoneにアプリをアップロードできるようにすること、さらにはMacやAndroidスマートフォンに見られるような代替App Storeを提供することも求めていました。しかし、差し止め命令ではそのようなことは認められていません。

判決全文はこちらでご覧いただけます。判事の論拠がさらに詳しく述べられています。要するに、裁判所は、Appleはカリフォルニア州の競争法の下では独占企業ではないものの、関連市場において反競争的行為を行っていたと判断しました。

とはいえ、裁判はAppleがカリフォルニア州の競争法に違反する反競争行為を行っていることを明らかにしました。裁判所は、Appleの反誘導条項は消費者から重要な情報を隠蔽し、消費者の選択肢を違法に抑制していると結論付けました。Appleが既に開始した反トラスト法違反と相まって、これらの反誘導条項は反競争的であり、これらの条項を撤廃するための全国的な救済措置が正当化されます。

興味深いことに、裁判所は「関連市場」がEpic社とApple社が主張した市場とは異なると判断しました。裁判所は、この訴訟は何よりもモバイルゲームに関するものであり、AppleがApp Storeから得る収益のほぼ全てをモバイルゲーム取引が占めていると判断しました。

裁判所は、両当事者の関連市場の定義に同意しない。

最終的に、裁判所は、裁判証拠を評価した結果、本件の関連市場はデジタルモバイルゲーム取引であり、ゲーム全般やApp Storeに関連するApple独自のOSではないと判断しました。モバイルゲーム市場自体は1,000億ドル規模の産業です。この市場規模こそが、Epic Gamesが本件訴訟を起こした動機を説明しています。他のすべてのビデオゲーム市場に参入したEpic Gamesにとって、モバイルゲーム市場は次なるターゲットであり、Appleを阻害要因と見なしています。

さらに、証拠は、App Storeの収益の大部分はモバイルゲームアプリによって生み出されており、すべてのアプリによって生み出されているわけではないことを示しています。したがって、市場をゲームアプリに焦点を当てて定義することは適切です。一般的に、収益ベースで見ると、ゲームアプリはApp Storeの収益全体の約70%を占めています。この70%の収益は、App Storeの全消費者の10%未満によって生み出されています。これらのゲームアプリの消費者は主にアプリ内購入を行っており、これがEpic Gamesの主張の焦点となっています。対照的に、App Storeの全アプリの80%は無料であるため、全消費者アカウントの80%以上は実質的に収益を生み出していません。

アップルの法務顧問兼法務・グローバルセキュリティ担当上級副社長のキャサリン・アダムス氏は、この判決を称賛し「アップルにとって大きな勝利」と評する声明を発表した。

裁判所は、16日間の裁判で得られた証拠を検討した結果、Appleは関連市場において独占企業ではなく、アプリ開発者との契約は反トラスト法上合法であると確認しました。繰り返しますが、裁判所はAppleが「連邦法または州法のいずれの反トラスト法においても」独占企業ではないと判断しました。

180ページに及ぶこの判決はまだ分析中ですが、見出しは「AppleのApp Storeビジネスモデルが検証された」というものです。つまり、これは圧倒的勝利であり、経済的および競争的原動力としての当社のビジネスのメリットを強調するものです。

これは必ずしもフォートナイトがApp Storeに戻ってくることを意味するものではありません。裁判所は、Appleによる開発者プログラムライセンス契約(DPLA)の解除は当時「有効、適法、かつ執行可能」であったと判断しており、アプリの配信を許可するかどうかはAppleの判断に委ねられています。今週、Epic GamesはAppleに対し、DPLAの復活と、韓国のApp Storeでのフォートナイトの配信再開を求めました。韓国では新法により、AppleとGoogleは代替アプリ内決済手段の導入を義務付けられています。Appleは今のところApp Storeでのアプリ配信再開を拒否していますが、韓国の法律はまだ施行されていません。

この判決は、おそらくiPhone 13が披露されるであろうAppleの「カリフォルニアストリーミング」イベントの直前に下された。AppleはEpicと同様にこの判決に控訴する可能性があるが、このような前向きな声明を出した後では、裁判官の判決条件を受け入れる可能性もある。