私は Angry Birds シリーズが大好きだが、緑のブタに小鳥を投げつける喜びが最近は薄れてきている。Angry Birds、Angry Birds Seasons、Angry Birds Rio、そして悲惨な Bad Piggies を経て、Rovio は物理パズルゲームの新たな地平を開拓する必要があることは明らかだ。そこで、フィンランドの開発会社は最後のフロンティアに目を向けた。そして、新作の必要性がほとんどない唯一のシリーズであるAngry Birds Star Warsだ。スター・ウォーズの最初の映画 (エピソード 4) に敬意を表して、ゲームは金髪の小さな赤い鳥と共にスタートする。これらはシリーズの主人公であるルーク・スカイウォーカーを表すもので、最初はサンドピープルをテーマにした小さなブタとの戦闘から始まる。ルークは後にライトセーバーを使える能力を発達させ、小さな赤い鳥たちはさらに強力になる。また、フォースを使うオビ=ワン・バード、銃を構えるハン・ソロ・バード、そしてがっしりとした体格でうなり声を上げるチューバッカ・バードもアンロックされます。Angry Birds Star Wars は可愛らしいゲームですが、レベルが単なるギミックの域を出ることはめったにありません。確かに、通常の重力エリアと宇宙エリアの両方でバードを投げ飛ばすことはできますが、さまざまな背景や衣装を除けば、レベル自体は以前の Angry Birds 作品にすでに存在しているかのように古臭く感じられます。オビ=ワンのフォースの力を使ったり、ダース・ベイダーと戦ったり、ハンのブラスターを使ったりする場合にのみ、このゲームは真に新しいゲームメカニクスを探求します。レーザーは特定の表面で跳ね返ることがあり、タレットやハンのブラスターを使った面白い跳弾攻撃の機会を作り出します。一方、オビ=ワンはステージ上のほとんどのオブジェクトをフォースで押し出すことができるため、破片を投げ飛ばす最善の方法を試行錯誤する必要があります。ダース・ベイダーはとにかく厄介だ。倒すのが難しく、オビ=ワンのフォースの力を止め、他にも様々な困難を突きつけてくる。なんて最低な奴なんだ。小鳥を投げ飛ばして、何かにぶつかって、それを繰り返す、という基本的なゲームメカニクスの上に成り立っているこのシリーズを批判するのは難しい。しかし、スター・ウォーズ・ユニバースの持つ期待と想像力を考えると、今のところ少しがっかりしないわけにはいかない。もしかしたら、約束されているホスのレベルは、新しい背景デザインやコスチュームを着た豚たちといったものにとどまらず、このゲームを新たな方向に押し進めてくれるかもしれない。
著者: クリス・ホルト、Macworld寄稿者
クリスは元マックワールド編集者だが、現在は犯罪に手を染めている。