現代のポップカルチャーでは、吸血鬼はセクシー、狼男は興味をそそられ、その他のモンスターは様々な意味でクールだと考えられています。Halfbrickのアクションゲーム「Monster Dash」の主人公、バリー・ステーキフライズは、ただただモンスターの死を望んでいます。しかし、魅力的なグラフィックとユーモアセンス溢れる主人公が登場するにもかかわらず、このアクションゲームは、不快なレベルデザインと単調なアクションによって損なわれており、プレイし続ける動機がほとんどありません。

モンスターバッシュは、クラシックなアーケードスタイルの2D横スクロールシューティングゲームです。バリーは自動で前進し、走ると様々なモンスターが辺りをうろつき、地面から飛び出します。操作は2つだけなので、操作はシンプルです。ジャンプと射撃はそれぞれ左隅と右隅に配置されています。走行距離と倒したモンスターの数に応じてポイントが加算されます。
ゲームのビジュアルは美しく、レベルに応じて不気味な城や大都市の街並みといった背景が表示されます。バリーが前進すると、床から突き出たスパイク、様々なモンスター、建物の端など、様々な障害物が現れます。もちろん、これらは状況に応じて撃ったり、飛び越えたりする必要があります。道中にある大きな木箱を拾うと、武器や「バダスホッグ」バイクなどの賞品が手に入ります。
残念ながら、Monster Dash のレベルはランダムです。バリーがどこから走り始めるかはプレイヤーが決めることができず、ゲームの途中では、彼はしばしば予告なく別のシーンに移動します。「誰がこの場所を設計し、そこら中にトゲがあるのがいいアイデアだと思ったんだ?」と嘆くバリーには、私も同感です。このアプリのすべての要素が楽しいゲームになるはずですが (ある程度はそうなっています)、大きな不満が 1 つあります。Monster Dash のかなり早い段階で、バリー ステーキフライがスピードを上げて非常に速く走り回るため、モンスターに当たって地面に着地することを願って、やみくもに撃ったり、ぎこちなくジャンプしたりしてしまいます。やみくもに走り回ることで、動きは戦略的というよりランダムに感じられます。これは、ゲームの簡素化された簡単なバージョンが欲しいと言っているのではなく、ただ無秩序にタップするのではなく、実際にプレイしているという感覚が欲しいのです。また、バリーが装備しているオリジナルの銃は射程が短く、リロードが遅いため、必要な時に二発撃つことができません。そのため、私は敵を撃つよりも飛び越える方を選んでいました。
総じて、モンスターダッシュの醍醐味は負けることだと私は思います。プレイヤーがバリーの皮肉な洞察に恵まれるのは、死んだ時だけです。崖から落ちたり、吸血鬼にぶつかったりすると、ゲームのホーム画面に主人公の肖像と「あのミイラは、誰も彼を愛してくれないから、あるいは彼女自身を愛せなくなるから、ただ怒っているだけなんだ」というセリフが表示されます。私が最終的に感銘を受けたのは、グラフィックやモンスターを倒すという行為ではなく、ゲームのユーモアです。それでも、モンスターダッシュはそれなりに楽しい気晴らしにはなります。撃たれた吸血鬼がコウモリの群れに飛び込むのを見るのは楽しいですし、バリー・ステーキフライズがライフを使い果たして骨の山となって地面に崩れ落ちるのを見るのは楽しいです。このアプリは基本的に楽しいものですが、武器のリロードが遅いなどの要素が影響するとイライラさせられます。
[ステファニー・ケントは Macworld の編集インターンです。]