ついに私のガーデニングへの愛とゾンビを虐殺したい欲求を組み合わせた、PopCap Games のユニークなタワー ディフェンス ゲームが Plants vs. Zombies です。
「Plants vs. Zombies」では、ゾンビ問題に悩む家の持ち主としてプレイします。アンデッドたちはあなたの庭に侵入し、美味しい脳みそを狙っています。最善の防御策は、エンドウ豆の鞘、キノコ、カボチャ、その他(アンデッドにとって致命的な)マメ科植物を植えて、ゾンビの大群と戦うことです。
美しい漫画風のアートワークは、奇抜さを極めた、まさに軽快な雰囲気を最初から醸し出しています。ゾンビたちは、お決まりのうめき声を上げるゾンビから、ゾンビフットボール選手、ザンボニーに乗るゾンビ、ゾンビイルカチーム、ゾンビバルーンライダーまで、個性豊かで愉快な敵たちです。それぞれに個性的な戦闘スキルがあり、プレイヤーはそれらに立ち向かうことになります。

ありがたいことに、クレイジー・デイブがあなたの味方です。彼はゲームのガイドであり、店主であり、そして常にコミカルな存在です。ゲームの様々なモードを紹介してくれたり、新しい種を売ってくれたり、意味不明な言葉を吐いたりします。クレイジー・デイブは、私がゲームで見た中で最も奇妙なキャラクターの一人でもあります。時には非常に親切にしてくれたり、時には『ラスベガスをぶっ壊す』のハンター・S・トンプソンを彷彿とさせたりします。
植物軍団の生命線は、貴重な太陽の光を生み出す笑顔のひまわりです。太陽の光を使って、5~6レーンの芝生や屋根をゾンビの侵略から守ってくれる植物を購入できます。ゾンビがそれぞれ独自のスキルを持っているように、植物もそれぞれ独自の能力を持っています。クルミは壁(ダジャレですね、分かりますか?)、スナップエンドウはアイシーピーを発射し、ピーマンは爆発し、サボテンはスパイクを発射します。
タワーディフェンスストラテジーゲームとして、「Plants vs. Zombies」は驚くほど奥深いゲームです。24種類以上の種とゾンビが登場し、典型的な「じゃんけん」の枠をはるかに超えるゲームです。植物の中にはほぼ普遍的に役立つものもあれば、非常に危険な特殊ゾンビに対抗するために非常に役立つものもあります。例えば、裏庭ミッション(アヒルのぬいぐるみをかぶったゾンビを撃退するために、スイレンの葉やその他の水生植物を配置する必要がある)では、陣地の下に潜り込み、側面から攻撃してくる採掘ゾンビに警戒する必要がありました。最終的に、双方向ピーポッドとポテトマインを配置しました。この組み合わせのおかげでゾンビの大群を食い止めることができ、私はまた1日生き延びることができました。

この中毒性の高いゲームには、アドベンチャーモードのメインレベルが6つあり、レベルごとに複数のミッションに分かれています。昼夜両方の設定で、前庭、裏庭、屋根を守り抜きます。ミッションごとに異なる植物を使用します。ゲームを進めていくと、禅ガーデンや、植物と敵ゾンビの能力を解説した年鑑など、ゲームの他のモードがアンロックされます。20種類のミニゲーム、20種類のパズルミッション、そして指定された時間、指定された芝生で生き残ることが求められる11種類のサバイバルモードが用意されています。それぞれの環境には独自の長所と課題がありますが、クリアする頃には、もっと多様性に富み、エキゾチックで、より広大な環境を望むようになるでしょう。
2.66GHz Core 2 Duo搭載のMacBook Proでプレイしたところ、鮮やかな色彩と鮮明なディテールで、独特のアートが鮮やかに表現されていました。アニメベースのストラテジーゲームなので、たとえ画面上に大量のゾンビ軍団が出現したとしても、もっと低性能のプロセッサでも十分な処理能力があるのではないかと思います。
このゲームを何時間もプレイしている間、何度も声を出して笑いました。アドベンチャーモードでレベルをクリアすると、ゾンビからのメモを受け取ることがよくあります。彼らは、綴りの悪い手書きで、家を無防備にするか、降伏するか、あるいはもっと稚拙な計画であなたに近づくように要求します。ゲーム内の「ヘルプ」メニューには、「ただそこに座って何もしないでください。ゾンビがあなたの家にたどり着いたら勝ちです」と書かれています。

Macworldの購入アドバイス
「Zombies Ate My Neighbors」以来、これほど奥深く、長く、やりがいがあり、記憶に残るゾンビゲームに出会ったことはありません。あらゆる年齢層に楽しめる、まさに異様でコミカルなゲームの一つです。カートゥーン調のアートや軽快な雰囲気に惑わされないでください。これは、最も巧妙で独創的なストラテジーゲームの一つです。「Plants vs. Zombies」は、脳への渇望ではなく、もっと似たようなゲームへの渇望を掻き立てます。続編が生まれることを期待しましょう。
[クリス・ホルトは Macworld のアシスタント編集者です。 ]