Torment: Tides of Numenera (App Store で 45 ドル) は、Black Isle の絶賛された CRPG の伝説的作品Planescape: Tormentの精神的な続編ですが、直接的な続編ではありません。ある年齢以上のオタクなら (メガネを押し上げる) 言うように、Planescape: Torment は、鉛筆と紙で遊ぶAdvanced Dungeons & Dragonsのキャンペーン設定に基づいています。テキスト主導の傑作であるPlanescape: Torment は、ほとんどの人が主流のビデオ ゲームに関連付ける戦闘中心のゲームプレイを避けました。代わりに、プレイヤーはデジタル冒険者のパーティーを説得して困難から救い出し、ゲームの複雑なストーリーの新しい道へと導きました。Planescape : Tormentで下した決定が重要になりました。
Torment: Tides of Numenera?これも全部入っています。
それは何についてですか?
このゲームでは、プレイヤーは「最後の捨て身」、つまり「変幻自在の神」と呼ばれる不死の科学者兼魔法使いの捨てられたアバターの役割を担います。何世紀にもわたり、「変幻自在の神」は、自らの意識を封じ込めるために「悲しみ」と呼ばれる、一見止めようのない敵から逃げ、そして倒すべく戦い続けるために、幾多の捨て身を生み出してきました。ゲームを進める中で、プレイヤーは『Torment: Tides of Numenera』の核となるテーマ、つまり「たった一つの命の価値とは?」に直面することになるでしょう。
IDG 他の優れたロール プレイング ゲームと同様に、作成するキャラクターのタイプによって、参加するストーリーの種類が決まります。
あなたのキャラクターの立場からすると、それは良い質問です。ラスト・キャストオフは事実上不死身です。不運で命を落としたとしても、物語を前進させる新たな洞察を得るために意図的に命を落としたとしても、あなたは何度も戻ってきます。しかし、ラスト・キャストオフがゲームを通して集める仲間たちは、あくまでも定命の者です。彼らが死んだ場合、彼らの死はその後のあなたの物語に影響を与える可能性があります。これは興味深いゲームプレイを生み出します。あなたは自分の命を危険にさらしたり犠牲にしたりすることができ、時には仲間の命を危険にさらしたり犠牲にしたりすることもできます。後者を行うことで、ラスト・キャストオフの物語を前進させることができるかもしれませんが、将来的にはキャラクターに別の形で支障をきたす可能性があります。
ゲームプレイ
Torment: Tides of Numeneraをプレイするには、大量の読書が必要になります。クエストの大部分はテキストで進行し、キャラクターの強さ、知性、スピードといった能力値によって解決されます。アーティストのレベルが高いほど、成功の可能性が高まります。
IDG Torment: の戦闘は限られていますが、戦闘は緊迫感があります。
ゲーム中に稀にターンベースの戦闘が行われることもある。プレイヤーは、呪文や使い捨てのアーティファクト、飛び道具、旧式の刃物など、様々な武器を駆使したキャラクターで戦うことになる。 XCOM 2 の最高峰のゲームプレイシステムには遠く及ばないまでも、Tides of Numenera のターンベースの戦闘は緊張感に満ちている。自分の仲間が暴力的な遭遇から無事に抜け出せたときは、いつも何かを成し遂げたような気がした。この緊張感の多くは、このゲームのリスクが高いことから生じている。仲間が死ぬということは、The Last Castoff の物語の最終章を明かすことができなくなるということだ。Torment : Tides of Numenera で目にすることのできる質の高い脚本があれば、そのような結末はほとんど考えられない。
苦情
約40時間で、ゲームのサイドクエストとメインストーリーをすべてクリアできました。これは立派なプレイ時間と言えるでしょう。しかしながら、『Torment: Tides of Numenera』は、それほどやりがいのあるゲームではないと感じました。全く異なるスキルセットを持つキャラクターを作成し、ゲームを通して様々な選択をしたとしても、本作にはあまり変化は見られません。長年オープンエンドゲームに慣れきってしまったプレイヤーの中には、このゲームに魅力を感じない人もいるかもしれません。私としては、凡庸な物語を無数に聞かされるよりも、一度で良い物語を聞ける方が良いと思っています。ただし、これはあくまで私の意見です。
IDG NPC とのより深い会話オプションがあれば勝利だったでしょう。
そしてゲームの世界。美しく描かれた環境は多様性に富んでいるものの、限定的に感じられる。例えば、 『Tides of Numenera』のスタートエリアには、千年もの間建ち続けてきた建物と、魔法と見間違えるほど高度な技術を持つ村が描かれている。多くの人々から疎外されたミュータント、首のない商人、遥か彼方へと向かう飛行船、そして他人の命のエネルギーで作られた警察官たちで構成される警察組織など、実に素晴らしい世界観が構築されている。
しかし、時折、静的な印象を受けることがあります。ごく一部の例外を除き、『Torment: Tides of Numenera』の住人と交流できるのは、商人とのやり取りと、クエストの一環としてNPCと会話するだけに限られています。高額な声優を起用せず、テキストで進行するゲームとしては、これは残念なことです。街中のNPC全員に詳細なバックストーリーが必要だとは言いませんが、もう少し深みがあれば、ゲームへの没入感は間違いなく高まったでしょう。
結論
欠点はあるものの、「Torment: Tides of Numenera」は特定のタイプのゲーマーにとって素晴らしいゲームです。瞬発力を必要とするゲームプレイ、即効性のある満足感、そして少々の無神経な暴力を求めるなら、他のゲームを探した方が良いでしょう。一方、ストーリー、世界観、そして陰謀を重んじ、40時間におよぶゲームプレイを最後までプレイできるだけの集中力があるなら、迷わずSteamまたはMac App Storeから今すぐダウンロードしましょう。これに匹敵するCRPGはそう多くありません。